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https://github.com/diasurgical/devilution.git
synced 2025-07-23 12:33:00 +02:00
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This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,7 @@
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/**
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/**
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* @file automap.cpp
|
* @file automap.cpp
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Implementation of the ingame map overlay.
|
* Implementation of the in-game map overlay.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
#include "all.h"
|
#include "all.h"
|
||||||
|
|
||||||
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@@ -1,7 +1,7 @@
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/**
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/**
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* @file automap.h
|
* @file automap.h
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Interface of the ingame map overlay.
|
* Interface of the in-game map overlay.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
#ifndef __AUTOMAP_H__
|
#ifndef __AUTOMAP_H__
|
||||||
#define __AUTOMAP_H__
|
#define __AUTOMAP_H__
|
||||||
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@@ -1,7 +1,7 @@
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/**
|
/**
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||||||
* @file gamemenu.cpp
|
* @file gamemenu.cpp
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Implementation of the ingame menu functions.
|
* Implementation of the in-game menu functions.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
#include "all.h"
|
#include "all.h"
|
||||||
|
|
||||||
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@@ -1,7 +1,7 @@
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|||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @file gamemenu.h
|
* @file gamemenu.h
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Interface of the ingame menu functions.
|
* Interface of the in-game menu functions.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
#ifndef __GAMEMENU_H__
|
#ifndef __GAMEMENU_H__
|
||||||
#define __GAMEMENU_H__
|
#define __GAMEMENU_H__
|
||||||
|
@@ -1,3 +1,8 @@
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|||||||
|
/**
|
||||||
|
* @file gendung.cpp
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Implementation of general dungeon generation code.
|
||||||
|
*/
|
||||||
#include "all.h"
|
#include "all.h"
|
||||||
|
|
||||||
WORD level_frame_types[MAXTILES];
|
WORD level_frame_types[MAXTILES];
|
||||||
|
@@ -1,4 +1,8 @@
|
|||||||
//HEADER_GOES_HERE
|
/**
|
||||||
|
* @file gendung.h
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Interface of general dungeon generation code.
|
||||||
|
*/
|
||||||
#ifndef __GENDUNG_H__
|
#ifndef __GENDUNG_H__
|
||||||
#define __GENDUNG_H__
|
#define __GENDUNG_H__
|
||||||
|
|
||||||
|
@@ -1,7 +1,7 @@
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|||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @file gmenu.cpp
|
* @file gmenu.cpp
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Implementation of the ingame navigation and interaction.
|
* Implementation of the in-game navigation and interaction.
|
||||||
*/
|
*/
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||||||
#include "all.h"
|
#include "all.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
@@ -1,7 +1,7 @@
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|||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @file gmenu.h
|
* @file gmenu.h
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Interface of the ingame navigation and interaction.
|
* Interface of the in-game navigation and interaction.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
#ifndef __GMENU_H__
|
#ifndef __GMENU_H__
|
||||||
#define __GMENU_H__
|
#define __GMENU_H__
|
||||||
|
@@ -1,3 +1,8 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* @file help.cpp
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Implementation of the in-game help text.
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||||||
|
*/
|
||||||
#include "all.h"
|
#include "all.h"
|
||||||
|
|
||||||
int help_select_line;
|
int help_select_line;
|
||||||
|
@@ -1,4 +1,8 @@
|
|||||||
//HEADER_GOES_HERE
|
/**
|
||||||
|
* @file help.h
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Interface of the in-game help text.
|
||||||
|
*/
|
||||||
#ifndef __HELP_H__
|
#ifndef __HELP_H__
|
||||||
#define __HELP_H__
|
#define __HELP_H__
|
||||||
|
|
||||||
|
@@ -1,3 +1,8 @@
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|||||||
|
/**
|
||||||
|
* @file init.cpp
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Implementation of routines for initializing the environment, disable screen saver, load MPQ.
|
||||||
|
*/
|
||||||
#include "all.h"
|
#include "all.h"
|
||||||
#include "../3rdParty/Storm/Source/storm.h"
|
#include "../3rdParty/Storm/Source/storm.h"
|
||||||
#include "../DiabloUI/diabloui.h"
|
#include "../DiabloUI/diabloui.h"
|
||||||
|
@@ -1,4 +1,8 @@
|
|||||||
//HEADER_GOES_HERE
|
/**
|
||||||
|
* @file init.h
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Interface of routines for initializing the environment, disable screen saver, load MPQ.
|
||||||
|
*/
|
||||||
#ifndef __INIT_H__
|
#ifndef __INIT_H__
|
||||||
#define __INIT_H__
|
#define __INIT_H__
|
||||||
|
|
||||||
|
@@ -1,3 +1,8 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* @file interfac.cpp
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Implementation of load screens.
|
||||||
|
*/
|
||||||
#include "all.h"
|
#include "all.h"
|
||||||
#include "../3rdParty/Storm/Source/storm.h"
|
#include "../3rdParty/Storm/Source/storm.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
@@ -1,4 +1,8 @@
|
|||||||
//HEADER_GOES_HERE
|
/**
|
||||||
|
* @file interfac.h
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Interface of load screens.
|
||||||
|
*/
|
||||||
#ifndef __INTERFAC_H__
|
#ifndef __INTERFAC_H__
|
||||||
#define __INTERFAC_H__
|
#define __INTERFAC_H__
|
||||||
|
|
||||||
|
@@ -1,3 +1,8 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* @file inv.cpp
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Implementation of player inventory.
|
||||||
|
*/
|
||||||
#include "all.h"
|
#include "all.h"
|
||||||
|
|
||||||
BOOL invflag;
|
BOOL invflag;
|
||||||
|
@@ -1,4 +1,8 @@
|
|||||||
//HEADER_GOES_HERE
|
/**
|
||||||
|
* @file inv.h
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Interface of player inventory.
|
||||||
|
*/
|
||||||
#ifndef __INV_H__
|
#ifndef __INV_H__
|
||||||
#define __INV_H__
|
#define __INV_H__
|
||||||
|
|
||||||
|
@@ -1,3 +1,8 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* @file itemdat.cpp
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Implementation of all item data.
|
||||||
|
*/
|
||||||
#include "all.h"
|
#include "all.h"
|
||||||
|
|
||||||
ItemDataStruct AllItemsList[] = {
|
ItemDataStruct AllItemsList[] = {
|
||||||
|
@@ -1,4 +1,8 @@
|
|||||||
//HEADER_GOES_HERE
|
/**
|
||||||
|
* @file itemdat.h
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Interface of all item data.
|
||||||
|
*/
|
||||||
#ifndef __ITEMDAT_H__
|
#ifndef __ITEMDAT_H__
|
||||||
#define __ITEMDAT_H__
|
#define __ITEMDAT_H__
|
||||||
|
|
||||||
|
@@ -1,3 +1,8 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* @file items.cpp
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Implementation of item functionality.
|
||||||
|
*/
|
||||||
#include "all.h"
|
#include "all.h"
|
||||||
|
|
||||||
int itemactive[MAXITEMS];
|
int itemactive[MAXITEMS];
|
||||||
|
@@ -1,4 +1,8 @@
|
|||||||
//HEADER_GOES_HERE
|
/**
|
||||||
|
* @file items.h
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Interface of item functionality.
|
||||||
|
*/
|
||||||
#ifndef __ITEMS_H__
|
#ifndef __ITEMS_H__
|
||||||
#define __ITEMS_H__
|
#define __ITEMS_H__
|
||||||
|
|
||||||
|
@@ -1,3 +1,8 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* @file loadsave.cpp
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Implementation of save game functionality.
|
||||||
|
*/
|
||||||
#include "all.h"
|
#include "all.h"
|
||||||
|
|
||||||
BYTE *tbuff;
|
BYTE *tbuff;
|
||||||
|
@@ -1,4 +1,8 @@
|
|||||||
//HEADER_GOES_HERE
|
/**
|
||||||
|
* @file loadsave.h
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Interface of save game functionality.
|
||||||
|
*/
|
||||||
#ifndef __LOADSAVE_H__
|
#ifndef __LOADSAVE_H__
|
||||||
#define __LOADSAVE_H__
|
#define __LOADSAVE_H__
|
||||||
|
|
||||||
|
@@ -1,3 +1,8 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* @file logging.cpp
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Implementation of logging functionality.
|
||||||
|
*/
|
||||||
#include "all.h"
|
#include "all.h"
|
||||||
#include "../3rdParty/Storm/Source/storm.h"
|
#include "../3rdParty/Storm/Source/storm.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
@@ -1,4 +1,8 @@
|
|||||||
//HEADER_GOES_HERE
|
/**
|
||||||
|
* @file logging.h
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Interface of logging functionality.
|
||||||
|
*/
|
||||||
#ifndef __LOGGING_H__
|
#ifndef __LOGGING_H__
|
||||||
#define __LOGGING_H__
|
#define __LOGGING_H__
|
||||||
|
|
||||||
|
@@ -1,3 +1,8 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* @file mainmenu.cpp
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Implementation of functions for interacting with the main menu.
|
||||||
|
*/
|
||||||
#include "all.h"
|
#include "all.h"
|
||||||
#include "../3rdParty/Storm/Source/storm.h"
|
#include "../3rdParty/Storm/Source/storm.h"
|
||||||
#include "../DiabloUI/diabloui.h"
|
#include "../DiabloUI/diabloui.h"
|
||||||
|
@@ -1,4 +1,8 @@
|
|||||||
//HEADER_GOES_HERE
|
/**
|
||||||
|
* @file mainmenu.h
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Interface of functions for interacting with the main menu.
|
||||||
|
*/
|
||||||
#ifndef __MAINMENU_H__
|
#ifndef __MAINMENU_H__
|
||||||
#define __MAINMENU_H__
|
#define __MAINMENU_H__
|
||||||
|
|
||||||
|
@@ -1,3 +1,8 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* @file minitext.cpp
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Implementation of scrolling dialog text.
|
||||||
|
*/
|
||||||
#include "all.h"
|
#include "all.h"
|
||||||
|
|
||||||
int qtexty;
|
int qtexty;
|
||||||
|
@@ -1,4 +1,8 @@
|
|||||||
//HEADER_GOES_HERE
|
/**
|
||||||
|
* @file minitext.h
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Interface of scrolling dialog text.
|
||||||
|
*/
|
||||||
#ifndef __MINITEXT_H__
|
#ifndef __MINITEXT_H__
|
||||||
#define __MINITEXT_H__
|
#define __MINITEXT_H__
|
||||||
|
|
||||||
|
@@ -1,3 +1,8 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* @file misdat.cpp
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Implementation of data related to missiles.
|
||||||
|
*/
|
||||||
#include "all.h"
|
#include "all.h"
|
||||||
|
|
||||||
/** Data related to each missile ID. */
|
/** Data related to each missile ID. */
|
||||||
|
@@ -1,4 +1,8 @@
|
|||||||
//HEADER_GOES_HERE
|
/**
|
||||||
|
* @file misdat.h
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Interface of data related to missiles.
|
||||||
|
*/
|
||||||
#ifndef __MISDAT_H__
|
#ifndef __MISDAT_H__
|
||||||
#define __MISDAT_H__
|
#define __MISDAT_H__
|
||||||
|
|
||||||
|
@@ -1,3 +1,8 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* @file missiles.cpp
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Implementation of missile functionality.
|
||||||
|
*/
|
||||||
#include "all.h"
|
#include "all.h"
|
||||||
|
|
||||||
int missileactive[MAXMISSILES];
|
int missileactive[MAXMISSILES];
|
||||||
|
@@ -1,4 +1,8 @@
|
|||||||
//HEADER_GOES_HERE
|
/**
|
||||||
|
* @file missiles.h
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Interface of missile functionality.
|
||||||
|
*/
|
||||||
#ifndef __MISSILES_H__
|
#ifndef __MISSILES_H__
|
||||||
#define __MISSILES_H__
|
#define __MISSILES_H__
|
||||||
|
|
||||||
|
@@ -1,3 +1,8 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* @file monstdat.cpp
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Implementation of all monster data.
|
||||||
|
*/
|
||||||
#include "all.h"
|
#include "all.h"
|
||||||
|
|
||||||
MonsterData monsterdata[] = {
|
MonsterData monsterdata[] = {
|
||||||
|
@@ -1,4 +1,8 @@
|
|||||||
//HEADER_GOES_HERE
|
/**
|
||||||
|
* @file monstdat.h
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Interface of all monster data.
|
||||||
|
*/
|
||||||
#ifndef __MONSTDAT_H__
|
#ifndef __MONSTDAT_H__
|
||||||
#define __MONSTDAT_H__
|
#define __MONSTDAT_H__
|
||||||
|
|
||||||
|
@@ -1,3 +1,8 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* @file movie.cpp
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Implementation of video playback.
|
||||||
|
*/
|
||||||
#include "all.h"
|
#include "all.h"
|
||||||
#include "../3rdParty/Storm/Source/storm.h"
|
#include "../3rdParty/Storm/Source/storm.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
@@ -1,4 +1,8 @@
|
|||||||
//HEADER_GOES_HERE
|
/**
|
||||||
|
* @file movie.h
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Interface of video playback.
|
||||||
|
*/
|
||||||
#ifndef __MOVIE_H__
|
#ifndef __MOVIE_H__
|
||||||
#define __MOVIE_H__
|
#define __MOVIE_H__
|
||||||
|
|
||||||
|
@@ -1,3 +1,8 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* @file mpqapi.cpp
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Implementation of functions for creating and editing MPQ files.
|
||||||
|
*/
|
||||||
#include "all.h"
|
#include "all.h"
|
||||||
#include "../3rdParty/Storm/Source/storm.h"
|
#include "../3rdParty/Storm/Source/storm.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
@@ -1,4 +1,8 @@
|
|||||||
//HEADER_GOES_HERE
|
/**
|
||||||
|
* @file mpqapi.h
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Interface of functions for creating and editing MPQ files.
|
||||||
|
*/
|
||||||
#ifndef __MPQAPI_H__
|
#ifndef __MPQAPI_H__
|
||||||
#define __MPQAPI_H__
|
#define __MPQAPI_H__
|
||||||
|
|
||||||
|
@@ -1,3 +1,8 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* @file msg.cpp
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Implementation of function for sending and reciving network messages.
|
||||||
|
*/
|
||||||
#include "all.h"
|
#include "all.h"
|
||||||
#include "../3rdParty/Storm/Source/storm.h"
|
#include "../3rdParty/Storm/Source/storm.h"
|
||||||
#include "../DiabloUI/diabloui.h"
|
#include "../DiabloUI/diabloui.h"
|
||||||
|
@@ -1,4 +1,8 @@
|
|||||||
//HEADER_GOES_HERE
|
/**
|
||||||
|
* @file msg.h
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Interface of function for sending and reciving network messages.
|
||||||
|
*/
|
||||||
#ifndef __MSG_H__
|
#ifndef __MSG_H__
|
||||||
#define __MSG_H__
|
#define __MSG_H__
|
||||||
|
|
||||||
|
@@ -1,3 +1,10 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* @file msgcmd.cpp
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Functions for sending commands to Battle.net.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* See http://classic.battle.net/info/commands.shtml for a list of commands.
|
||||||
|
*/
|
||||||
#include <new> // for placement new
|
#include <new> // for placement new
|
||||||
#include <stddef.h> // for offsetof
|
#include <stddef.h> // for offsetof
|
||||||
#include <typeinfo> // for typeid
|
#include <typeinfo> // for typeid
|
||||||
|
@@ -1,4 +1,10 @@
|
|||||||
//HEADER_GOES_HERE
|
/**
|
||||||
|
* @file msgcmd.h
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Interface for sending commands to Battle.net.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* See http://classic.battle.net/info/commands.shtml for a list of commands.
|
||||||
|
*/
|
||||||
#ifndef __MSGCMD_H__
|
#ifndef __MSGCMD_H__
|
||||||
#define __MSGCMD_H__
|
#define __MSGCMD_H__
|
||||||
|
|
||||||
|
@@ -1,3 +1,8 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* @file multi.cpp
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Implementation of functions for keeping multiplaye games in sync.
|
||||||
|
*/
|
||||||
#include "all.h"
|
#include "all.h"
|
||||||
#include "../3rdParty/Storm/Source/storm.h"
|
#include "../3rdParty/Storm/Source/storm.h"
|
||||||
#include "../DiabloUI/diabloui.h"
|
#include "../DiabloUI/diabloui.h"
|
||||||
|
@@ -1,4 +1,8 @@
|
|||||||
//HEADER_GOES_HERE
|
/**
|
||||||
|
* @file multi.h
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Interface of functions for keeping multiplaye games in sync.
|
||||||
|
*/
|
||||||
#ifndef __MULTI_H__
|
#ifndef __MULTI_H__
|
||||||
#define __MULTI_H__
|
#define __MULTI_H__
|
||||||
|
|
||||||
|
@@ -267,7 +267,7 @@ void InitPlrGFXMem(int pnum)
|
|||||||
if (GetPlrGFXSize("ST") > GetPlrGFXSize("AS")) {
|
if (GetPlrGFXSize("ST") > GetPlrGFXSize("AS")) {
|
||||||
plr_sframe_size = GetPlrGFXSize("ST"); //TOWN
|
plr_sframe_size = GetPlrGFXSize("ST"); //TOWN
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
plr_sframe_size = GetPlrGFXSize("AS"); //DUNGION
|
plr_sframe_size = GetPlrGFXSize("AS"); //DUNGEON
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
plr[pnum]._pNData = DiabloAllocPtr(plr_sframe_size);
|
plr[pnum]._pNData = DiabloAllocPtr(plr_sframe_size);
|
||||||
@@ -277,7 +277,7 @@ void InitPlrGFXMem(int pnum)
|
|||||||
if (GetPlrGFXSize("WL") > GetPlrGFXSize("AW")) {
|
if (GetPlrGFXSize("WL") > GetPlrGFXSize("AW")) {
|
||||||
plr_wframe_size = GetPlrGFXSize("WL"); //TOWN
|
plr_wframe_size = GetPlrGFXSize("WL"); //TOWN
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
plr_wframe_size = GetPlrGFXSize("AW"); //DUNGION
|
plr_wframe_size = GetPlrGFXSize("AW"); //DUNGEON
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
plr[pnum]._pWData = DiabloAllocPtr(plr_wframe_size);
|
plr[pnum]._pWData = DiabloAllocPtr(plr_wframe_size);
|
||||||
|
@@ -1,13 +1,27 @@
|
|||||||
PROJECT_NAME = "Devilution"
|
PROJECT_NAME = "Devilution"
|
||||||
PROJECT_BRIEF = "Diablo devolved - magic behind the 1996 computer game"
|
PROJECT_BRIEF = "Diablo devolved - magic behind the 1996 computer game"
|
||||||
|
USE_MDFILE_AS_MAINPAGE = README.md
|
||||||
OUTPUT_DIRECTORY = docs
|
OUTPUT_DIRECTORY = docs
|
||||||
INPUT = ./ ./Source
|
INPUT = ./ ./Source ./docs
|
||||||
INPUT_ENCODING = UTF-8
|
INPUT_ENCODING = UTF-8
|
||||||
FILE_PATTERNS = *.c \
|
FILE_PATTERNS = *.c \
|
||||||
*.cpp \
|
*.cpp \
|
||||||
*.h \
|
*.h \
|
||||||
*.inc
|
*.inc \
|
||||||
|
*.md
|
||||||
|
|
||||||
GENERATE_LATEX = NO
|
GENERATE_LATEX = NO
|
||||||
|
WARNINGS = YES
|
||||||
|
SOURCE_BROWSER = YES
|
||||||
|
EXTRACT_STATIC = YES
|
||||||
|
JAVADOC_AUTOBRIEF = YES
|
||||||
|
OPTIMIZE_OUTPUT_FOR_C = YES
|
||||||
|
SEPARATE_MEMBER_PAGES = YES
|
||||||
|
DOT_IMAGE_FORMAT = svg
|
||||||
|
INTERACTIVE_SVG = YES
|
||||||
|
HTML_COLORSTYLE_HUE = 0
|
||||||
|
HTML_COLORSTYLE_SAT = 125
|
||||||
|
HTML_COLORSTYLE_GAMMA = 200
|
||||||
|
|
||||||
# Call graphces alows logical navigation of the docs
|
# Call graphces alows logical navigation of the docs
|
||||||
CALL_GRAPH = YES
|
CALL_GRAPH = YES
|
||||||
@@ -16,19 +30,6 @@ CALLER_GRAPH = YES
|
|||||||
# all.h includes everything and everything inclues it so the graph is usless past depth 1
|
# all.h includes everything and everything inclues it so the graph is usless past depth 1
|
||||||
MAX_DOT_GRAPH_DEPTH = 1
|
MAX_DOT_GRAPH_DEPTH = 1
|
||||||
|
|
||||||
SOURCE_BROWSER = YES
|
|
||||||
EXTRACT_STATIC = YES
|
|
||||||
JAVADOC_AUTOBRIEF = YES
|
|
||||||
OPTIMIZE_OUTPUT_FOR_C = YES
|
|
||||||
|
|
||||||
HTML_COLORSTYLE_HUE = 0
|
|
||||||
HTML_COLORSTYLE_SAT = 125
|
|
||||||
HTML_COLORSTYLE_GAMMA = 200
|
|
||||||
HTML_DYNAMIC_SECTIONS = YES
|
|
||||||
|
|
||||||
DOT_IMAGE_FORMAT = svg
|
|
||||||
INTERACTIVE_SVG = YES
|
|
||||||
|
|
||||||
# Not all files are documented yet
|
# Not all files are documented yet
|
||||||
EXTRACT_ALL = YES
|
EXTRACT_ALL = YES
|
||||||
|
|
||||||
|
6
enums.h
6
enums.h
@@ -1,3 +1,9 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* @file enums.h
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Various global enumerators.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
typedef enum item_quality {
|
typedef enum item_quality {
|
||||||
ITEM_QUALITY_NORMAL = 0,
|
ITEM_QUALITY_NORMAL = 0,
|
||||||
ITEM_QUALITY_MAGIC = 1,
|
ITEM_QUALITY_MAGIC = 1,
|
||||||
|
11
resource.h
11
resource.h
@@ -1,7 +1,10 @@
|
|||||||
//{{NO_DEPENDENCIES}}
|
/**
|
||||||
// Microsoft Developer Studio generated include file.
|
* @file resource.h
|
||||||
// Used by Diablo.rc
|
*
|
||||||
//
|
* Microsoft Developer Studio generated include file.
|
||||||
|
* Used by Diablo.rc
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
#define IDI_ICON1 101
|
#define IDI_ICON1 101
|
||||||
#define IDD_DIALOG1 104 // DX
|
#define IDD_DIALOG1 104 // DX
|
||||||
#define IDD_DIALOG2 105 // NOMEMORY
|
#define IDD_DIALOG2 105 // NOMEMORY
|
||||||
|
@@ -1,3 +1,9 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* @file structs.h
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Various global structures.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
//////////////////////////////////////////////////
|
//////////////////////////////////////////////////
|
||||||
// control
|
// control
|
||||||
//////////////////////////////////////////////////
|
//////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
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